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Cool Les règles de base de Rukario pour Gameplay

Juste de sorte que vous pas ayez dû ayez traduit la chose entière en anglais, je le mettiez en votre propre langue.
__________________________________________________ ________
J'ai traduit mon guide newby pour tels de vous qui sont des ventilateurs du pokemon TCG en France. À tels de vous qui sont des newbs au jeu, thught juste de I hors dont je ferais ce fil pour vous aider Ce sont les règles de base et gameplay pour le TCG

Règles De base :

Que devez-vous jouer ?
Bien, vous et votre adversaire chaque besoin votre propre plate-forme de 60 cartes, d'une pièce de monnaie de renverser, et de quelques compteurs pour marquer des dommages à votre Pokémon. Vous pouvez employer des penny ou quoi de plus que vous voulez si vous manquer de compteurs.

À quoi ressemble le jeu de Pokémon ?
Vous et votre adversaire êtes des entraîneurs de Pokémon, le luttant dehors pour voir qui a le plus grand entraîneur de Pokémon de toute l'heure ! Vous et votre plate-forme des cartes (telles sont votre Pokémon et les capacités que vous avez comme entraîneur) lutterez contre votre adversaire et sa plate-forme.

Vous aurez un Pokémon, appelé votre "Pokémon actif", combattant pour vous. Vous pouvez avoir l'autre Pokémon attendre derrière le Pokémon actif sur le votre "Pour mettre hors jeu". Si votre Pokémon actif perd le combat en obtenant frappé dehors, alors vous sélectionnez un de ces Pokémon sur le votre Mettez hors jeu pour être votre nouveau Pokémon actif.

Objet du jeu
Vous gagnez le jeu si n'importe quel un ou plusieurs de ces choses se produit :

Vous gagnez si vous rassemblez toutes vos cartes professionnelles. Quand vous commencez le jeu, chaque joueur a mis de côté six cartes professionnelles. Chaque fois que vous assommez un de Pokémon de votre adversaire, vous prenez un de vos propres prix (non votre adversaire !) et mis lui dans votre main. Vous gagnez quand vous prenez votre carte professionnelle finale. Vous gagnez si la plate-forme de votre adversaire est hors des cartes au début de son tour. Vous gagnez si votre adversaire n'a aucun Pokémon sur le Mettre hors jeu pour remplacer son Pokémon actif, et son Pokémon actif obtient frappé dehors. Cela signifie qu'il n'y a personne pour que votre Pokémon combatte contre, ainsi vous gagnez !

Commencer le jeu

Renversez une pièce de monnaie pour décider qui va d'abord. Vous pouvez employer votre pièce de monnaie spéciale de Pokémon, si vous avez un. Brouillez votre plate-forme et dessinez une main démarrante de sept cartes. Mettez le reste de votre visage de plate-forme vers le bas devant vous. Vous et votre adversaire chacun choisissez une carte de base de Pokémon de vos mains et les mettez visage vers le bas. Ce seront votre Pokémon actif commençant. Chaque joueur peut, si lui ou elle souhaite, choisissent jusqu'à cinq cartes de base de Pokémon de sa main et les ont mises que le visage vers le bas sur le son Mettent hors jeu (c'est où l'attente de Pokémon où elles ne sont pas Pokémon actif). Après que chaque joueur ait déposé son Pokémon de base, mettez les six cartes principales de votre visage de plate-forme vers le bas devant vous. Ce sont vos prix, que vous prenez quand Pokémon de votre adversaire sont assommés. Vous ne pouvez pas regarder une carte professionnelle jusqu'à ce que vous la prenniez. Alors montrez votre main à votre adversaire, brouillez-la de nouveau dans votre plate-forme, et dessinez sept nouvelles cartes. Votre adversaire peut alors choisir de dessiner une carte supplémentaire. Si vous n'avez toujours aucune carte de base de Pokémon dans votre nouvelle main, vous répétez ce processus, mais votre adversaire peut dessiner une carte supplémentaire chaque fois ! Renversez l'excédent tout du Pokémon actif et Mis hors jeu ce qui ont été mis sur la table.

Clef De Symbole D'Énergie
-herbe
-foudre
-normale
-le feu
-clairvoyant
-foncé
-l'eau
-combattant
-métal

Jeu du jeu
Le jeu du jeu de carte marchand de Pokémon-e est facile ! Voici comment il est fait :

Sélection un card.You commence votre tour en dessinant une carte. (si votre plate-forme est vide au début de votre tour ainsi vous ne pouvez pas dessiner une carte, le jeu plus de, et vos victoires opposées.)
Quand vous commencez un nouveau jeu, le joueur qui va premier saute dessinant sa première carte.

Maintenant En Faitesof ceux-ci que vous voulez dans quelqu'ordre vous vouliez

Mis Cartes de base de Pokémon sur le Mettre hors jeu (autant d'en tant que vous voulez). Choisissez une carte de base de Pokémon de votre main et mettez-la réceptrice sur le votre Mettent hors jeu. Vous pouvez ne faire Mettre hors jeu pas plus de cinq Pokémon sur le votre à tout moment, ainsi vous pouvez mettre une nouvelle carte de base de Pokémon là seulement si votre Mettez hors jeu a quatre ou peu de Pokémon là-dessus. Si votre Pokémon actif obtient frappé dehors (ou les feuilles jouent pour n'importe quelle autre raison), vous devez la remplacer avec un Pokémon de votre Mettez hors jeu tout de suite (ou vous perdez le jeu).

évoluez Pokémon (autant d'en tant que vous want).
Si vous avez une carte dans votre main qui indique "évolue du so-and-so" et le so-and-so est le nom d'un Pokémon que vous avez déjà dans le jeu, vous peut jouer cette carte dans votre main sur le so-and-so de Pokémon. Ceci s'appelle "évolution" d'un Pokémon.

Exemple : Steve a une carte appelée Ivysaur qui dit que "évolue de Bulbasaur," et il a une carte de Bulbasaur dans le jeu. Il peut jouer la carte d'Ivysaur sur la carte de Bulbasaur.

Vous pouvez évoluer un Pokémon de base à une étape 1 Pokémon, ou une étape 1 Pokémon à une étape 2 Pokémon. Quand un Pokémon évolue, il maintient toutes les cartes attachées à lui (des cartes d'énergie, des cartes d'évolution, etc...) et tous dommages qu'ils pourraient déjà avoir, mais les vieux attaques et Poké-Puissances et Poké-Corps du Pokémon il a évolué de partent. Toutes autres choses au sujet du Pokémon partent, comme des conditions spéciales ou toute autre chose qui pourraient être le résultat d'une attaque un certain Pokémon ont fait plus tôt.

Note: Vous ne pouvez pas évoluer un Pokémon que vous avez juste joué ou avez évolué sur ce tour. En outre, ni l'un ni l'autre joueur ne peut évoluer un Pokémon sur le premier tour. Et en conclusion, oui, vous pouvez évoluer un Pokémon sur le votre Mettez hors jeu que des comptes comme "dans le jeu" !

Attache 1 énergie à une de votre Pokémon (seulement une fois par tour). Prenez une carte d'énergie de votre main et attachez-la à une de votre Pokémon dans le jeu, votre Pokémon actif ou un des vos Mis hors jeu, mais PAS de tous les deux (mis lui sous la carte de Pokémon).

À la différence de la plupart des autres choses que vous pouvez faire pendant votre tour, vous peut faire ceci seulement une fois pendant votre tour. En outre, rappelez-vous que vous pouvez attacher une carte d'énergie à un Pokémon sur le votre Mettez hors jeu. Après tout, qui est "dans le jeu," aussi !

Jeu Cartes d'entraîneur (autant d'en tant que vous voulez). Quand vous voulez jouer une carte d'entraîneur, faites ce qu'il indique, puis mettez-le dans la pile d'écart. Vous pouvez jouer seulement une carte de défenseur et seulement une carte de stade par tour.

Retraite votre Pokémon actif (seulement une fois par tour). Si votre Pokémon actif a un bon nombre de dommages pare là-dessus, vous pourriez vouloir le retraiter et apporter un du Pokémon sur le votre Mettez hors jeu pour combattre à la place. Mais sur la plupart des tours, vous ne retraiterez pas probablement

Pour retraiter votre Pokémon actif, vous devez jeter une énergie d'elle pour chacun énuméré pour son coût de retraite. S'il n'y en a pas pour son coût de retraite, il retraite pour libre. (vous lirez plus au sujet des coûts dans l'"ATTAQUE!" section.) Alors vous pouvez la commuter avec un Pokémon de votre Mettez hors jeu. Gardez les compteurs de dommages, les cartes d'évolution, et les cartes d'énergie (autre que celles que vous avez dû jeter) avec les deux Pokémon quand ils commutent.

Un Pokémon qui est endormi ou paralysé ne peut pas retraiter.

Quand votre Pokémon actif va au votre Mettez hors jeu (s'il a retraité ou y est arrivé une autre manière), quelques choses à son sujet partent - les conditions spéciales (endormi, brûlé, confus, paralysé, et empoisonné) et toute autre chose autres que les dommages qui pourraient être le résultat d'une attaque un certain Pokémon ont fait plus tôt. Les plus au sujet des conditions spéciales, vérifiez hors de la section experte de règles.

Si vous retraitez, vous pouvez encore attaquer ce tour avec le nouveau Pokémon actif.

Utilisation Poké-Puissances (autant d'en tant que vous voulez)
Un certain Pokémon ont des "Poké-Puissances" spéciales ces ils peut employer quand elles sont dans le jeu. (rappelez-vous, Pokémon Mis hors jeu est "dans le jeu," aussi, ainsi elles peuvent employer des Poké-Puissances, si elles en ont.) Plusieurs de ces puissances peuvent être employées avant que vous attaquiez. Chaque Poké-Puissance est différente, bien que, ainsi vous devriez lire soigneusement pour voir comment chaque puissance fonctionne.

Une Poké-Puissance n'est pas identique que l'attaque d'un Pokémon, ainsi si vous employez une Poké-Puissance ou un Poké-Corps, vous pouvez encore attaquer !

ATTAQUE!

Quand vous attaque, vous placez des compteurs de dommages sur Pokémon actif de votre adversaire (également appelé "le Pokémon défendant"). C'est la dernière chose que vous pouvez faire pendant votre tour. On vous permet seulement d'attaquer une fois pendant votre tour (si votre Pokémon a deux attaques, il peut employer seulement un d'entre elles chaque tour). Dites le nom de l'attaque que vous employez, et puis suivez le reste des étapes ci-dessous !

CONTRÔLE En français:
pour s'assurer vous avoir assez d'énergie attachée à votre Pokémon actif à l'attaque.

Vous pouvez employer une attaque seulement si vous avez au moins la quantité priée d'énergie attachée à votre Pokémon actif.

N'importe quel genre d'énergie - G, franc, W, L, P, pi, C, D ou M - peut compter vers le © sans couleur de besoins en énergie. mais pour les huit autres genres d'énergie, seulement l'énergie de la sorte appropriée compte vers des besoins en énergie de cela aimable. Par exemple, vous pouvez employer une attaque avec le LLC à côté de lui seulement si ce Pokémon a au moins l'énergie 3 attachée à lui, au moins dont deux sont L énergie.

Vous devez avoir la quantité priée d'énergie attachée à un Pokémon pour employer son attaque, mais vous ne devez pas jeter ces cartes à l'attaque. Les cartes restent attachées à votre Pokémon à moins que l'attaque indique autrement !

CONTRÔLE Faiblesse et résistance de Pokémon de votre adversaire. Un certain Pokémon ont la faiblesse ou la résistance à Pokémon de certains autres types. (par exemple, Torchic a la faiblesse à W Pokémon.) Regardez pour voir si le Pokémon défendant a la faiblesse ou la résistance au type du Pokémon attaquant. Le Pokémon défendant prend de doubles dommages d'un Pokémon qu'il a la faiblesse à, et il faut à 30 moins de dommages d'un Pokémon qu'il a la résistance à. Quand Pokémon Mis hors jeu reçoivent des dommages, n'appliquez pas la faiblesse ou la résistance.

Endroit compteurs de dommages sur Pokémon de votre adversaire. Quand vous attaque, placez un compteur de dommages sur Pokémon actif de votre adversaire pour chaque dommages 10 l'attaque de votre Pokémon (écrit à la droite du nom d'attaque). Si une attaque indique pour faire autre chose, soyez sûr de faire cela, aussi !

Usually l'attaque ne dépend pas de l'ordre que vous faites ceci dedans, mais s'il , alors c'est comment vous le figurez dehors ! D'abord, payez tous les coûts (jetant des cartes d'énergie, par exemple). En second lieu, appliquez tous les effets sur le Pokémon attaquant. Après, appliquez la faiblesse et la résistance pour le Pokémon défendant. En conclusion, appliquez tous les autres effets sur le Pokémon défendant.

CONTRÔLE pour voir si votre Pokémon assommait Pokémon de votre adversaire. Si un Pokémon a jamais des dommages totaux au moins égaux à ses points de coup (par exemple, cinq dommages ou plus pare sur un Pokémon avec la HP 50), il est immédiatement assommé.

PRISE un prix (si vous assommiez Pokémon de votre adversaire). Toutes les fois que vous assommez Pokémon de votre adversaire, votre adversaire met sa carte de base de Pokémon et toutes les cartes attachées à elle (cartes d'évolution, cartes d'énergie, et ainsi de suite) dans sa pile d'écart. Vous choisissez alors un de vos prix (vous faites ceci même si votre adversaire assommait son propre Pokémon, ou s'il est assommé entre les tours !) et mis lui dans votre main. Après ce, votre adversaire doit remplacer son Pokémon actif avec un Pokémon de son Mettent hors jeu. (si votre adversaire ne peut pas faire ceci parce que son Mettez hors jeu est vide, vous gagnent !) Si votre Pokémon actif et Pokémon actif de votre adversaire sont assommés en même temps, le joueur dont le tour qu'il est remplace son bout de Pokémon. Le joueur dont le tour qu'il est choisit son bout professionnel en tant que bien

votre tour PLUS DE maintenant.

parfois il y a des choses à faire après que votre tour soit excédent mais avant que le tour de votre adversaire commence. Après que vous fassiez ces choses, le tour de votre adversaire commence.


Que se produit si une carte vous indique dessiner plus de cartes que vous est parti ? Si une carte vous indique que pour faire quelque chose à un certain nombre de cartes supérieures de votre plate-forme, et vous ayez moins de cartes que cela à gauche dans votre plate-forme, faites celui que vous soyez censé faire aux cartes que vous avez gauche et continuer le jeu en tant que normale. Par exemple, si une carte vous indique dessiner sept cartes ou regarder les cinq cartes principales de votre plate-forme, et vous ayez seulement trois cartes à gauche dans votre plate-forme, vous dessinez les trois principaux ou regardez les trois principaux. Rappelez-vous, vous perdent si vous ne pouvez pas dessiner une carte au début de votre tour, pas si vous ne pouvez pas dessiner un parce qu'une carte vous a indiqué à.

Évolutions Illégales
Toutes les fois que vous évoluez un Pokémon, la carte d'évolution doit indiquer qu'elle "évolue" du nom du Pokémon qu'il va sur. L'entraîneur spécial Pokémon (tel qu'oddish d'Erika) ou Pokémon-ex (comme Scyther ex) ne se transforment pas en des versions normales. Une carte de Pokémon devrait énoncer "évolue de Scyther ex" pour tenir compte de cette évolution.

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon-e TCG : Expansion EX de rubis et de saphir ?
Le Pokémon-e TCG : L'expansion EX de rubis et de saphir présente Pokémon-ex. Pokémon-ex sont une forme plus forte attaques de possession de Pokémon de meilleures, mais avec un inconvénient spécial : quand un adversaire défait votre Pokémon-ex, elles prennent deux cartes professionnelles, au lieu d'une. bidon Pokémon-ex révéler dans une variété de formes : les la plupart sont Pokémon de base, mais il y a des légendes des formes évoluées. Puisque Pokémon-ex soyez différent, elles ne se transforment pas en l'étape "normale" 1 ou l'étape 2 Pokémon.

en outre, certaines des règles de base ont changé des éditions précédentes, permettant au jeu de s'améliorer tout en travaillant avec toutes les cartes plus tôt

quand vous commencez un jeu sans Pokémon de base dans votre main, montrez votre main à votre adversaire, la brouillez de nouveau dans votre plate-forme, et dessinent sept nouvelles cartes. Votre adversaire peut alors choisir de dessiner une carte supplémentaire.

quand vous commencez un nouveau jeu, le joueur qui va d'abord étape saute sa première d'aspiration carte

que l'état spécial confus maintenant affecte seulement un Pokémon confus quand il attaque. Car il attaque la chiquenaude une pièce de monnaie comme d'habitude, mais sur des queues, le Pokémon confus reçoit trois compteurs de dommages, au lieu des dommages 20 précédents. Pokémon confus peut maintenant retraiter normalement.

Le retraitement de votre Pokémon actif est maintenant une action qui peut seulement être faite une fois par tour.

Il est maintenant plus facile jouer obscurité et énergie en métal. Il compte toujours en tant qu'énergie spéciale, donnant leurs suites spéciales seulement à Pokémon du type assorti. Car il donne à des effets strictement aux ces Pokémon, les autres inconvénients à ces types d'énergie ont été enlevés.

Des joueurs sont maintenant limités à jouer une carte de stade chaque tour

En conclusion, il y a une nouvelle manière de jouer le jeu de carte marchand de Pokémon, la bataille 2-on-2. C'est amusement, mais rusé... assurez-vous que vous maîtrisez le jeu de base avant d'essayer ce jeu supplémentaire.

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon-e TCG : Expansion EX De Tempête de sable ?

La Tempête de sable EX plonge la tête la première dans les vents de désert avec cette dernière expansion. De nouveaux genres de fossiles ont été découverts dans les sables de décalage, alors qu'ailleurs les entraîneurs ont repèré les formes évoluées d'Pokémon-ex profondément dans le désert .

Pokémon-ex reçoivent maintenant une poussée énorme dans la puissance pendant qu'ils évoluent. Les joueurs peuvent se transformer leur Pokémon normal en des formes de l'étape 1 et de l'étape 2 d'Pokémon-ex spécial. Les pieux deviennent encore plus hauts cependant, avec presque deux fois de la HP normale, mais les doubles les nouveaux genres de faiblesses .

de Pokémon fossile évoluent des cartes spéciales d'entraîneur, telles que le fossile de griffe. Ces cartes d'entraîneur agissent exactement comme les cartes de base de Pokémon, une fois qu'elles sont dans le jeu. En outre, si vous commencez un jeu sans Pokémon de base dans votre main, mais ayez tout nombre de cartes fossiles d'entraîneur, vous avez le choix de si pour ne pas brouiller votre main de nouveau dans votre plate-forme et ne pas dessiner 7 nouvelles cartes. (si vous choisissez de refaire une main de 7 cartes, votre adversaire choisit toujours si pour ne pas dessiner une carte supplémentaire.)

Le bébé Pokémon font un retour ! Ils ont été simplifiés en tant que Pokémon de base, avec une Poké-Puissance, "évolution de bébé". Ce genre de Poké-Puissance est unique - il peut même être employé si le Pokémon est affecté par un état spécial ! Ce qu'elles ont perdu dans la défense, elles compensent dans les tours

la bataille 2-on-2 devient bien plus passionnante avec une plus grande variété de cartes qui améliorent cette variante de jeu de jeu. Soyez sûr de lire vos nouvelles cartes soigneusement - certaines des cartes deviennent beaucoup plus puissantes quand elles se rapportent à "chaque Pokémon défendant" ! Des règles complètes pour que de cette nouvelle façon joue le jeu peuvent être trouvées dans l'annexe A, ont trouvé dans le dos du règlement

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon-e TCG : Expansion EX De Dragon ?
Le Pokémon-e TCG : L'expansion EX de dragon lâche un vol de Dragon-type puissant Pokémon, joueurs provocants au nouveau niveau entier du jeu. En outre, certains Pokémon-ex de cet ensemble ont deux fois le nombre de résistances, leur incitant les ennemis durs pour battre - vous devrez jouer futé pour gagner

le dragon qu'ex présente également une nouvelle faiblesse - sans couleur ! Heureusement il signifie que seulement Pokémon sans couleur doublent des dommages contre votre Pokémon avec cette faiblesse, non chaque genre de Pokémon.

là sont également de nouvelles cartes de stade, comme le système à haute pression. Une carte de stade reste dans le jeu jusqu'à ce qu'une autre carte de stade le remplace. Des joueurs sont encore limités à jouer seulement une carte de stade chaque tour, conduisant à quelques décisions dures !

L'option de jeu de la bataille 2-on-2 devient bien plus passionnante ! Dans cette variation du jeu, chaque joueur peut avoir jusqu'à 2 Pokémon actif. Certaines cartes imprimées dans la série EX auront un plus grand effet - affectant Pokémon défendant ou parfois utilisant la puissance de tout le Pokémon actif dans le jeu ! Dans l'expansion EX de dragon, les joueurs trouveront l'abondance des attaques sur leur nouveau Pokémon, qui deviennent encore meilleures pendant la bataille 2-on-2 ! Des règles complètes pour cette variante supplémentaire de jeu peuvent être trouvées dans l'annexe A du règlement que vous l'avez).

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon-e TCG : Magma EX d'équipe contre l'expansion d'aqua d'équipe ?

Le Pokémon-e TCG : Le magma EX d'équipe contre l'expansion d'aqua d'équipe comporte les batailles entre le magma Pokémon d'équipe et l'aqua Pokémon d'équipe, dessinant les joueurs dans une effilochure épique. Chaque côté emploie leurs propres tours pour obtenir en avant du jeu - veillent à maîtriser leurs tours pour développer vos propres

le magma EX d'équipe contre des expositions d'aqua d'équipe outre d'un nouveau défi - type duel Pokémon d'énergie ! Elles comptent en tant que les deux types en même temps, leur faisant une menace forte contre une variété de faiblesses. Par exemple, "Groudon du magma d'équipe" est un type Pokémon de combat et d'obscurité. Il compte comme type Pokémon d'obscurité en vérifiant pour voir si l'énergie d'obscurité ajoute les dommages 10 à son attaque, et s'occupe de doubles dommages au Pokémon défendant si ce Pokémon a une faiblesse au combat ou à l'obscurité.

beaucoup de Pokémon dans cette expansion sont "magma d'équipe" ou "aqua d'équipe." Ces Pokémon sont traité peu différemment que Pokémon régulier, car ils ne peuvent pas évoluer (ou dans) de Pokémon régulier. "Numel du magma d'équipe" peut se transformer en "Camerupt du magma d'équipe," mais ne pourrait pas se transformer en un "Camerupt régulier." Un Numel régulier se transforme toujours en Camerupt, mais ne pourrait pas se transformer en "Camerupt du magma d'équipe."

de nouvelles cartes spéciales d'énergie sont également présentées dans cette expansion - "énergie de magma" et de l'"énergie d'aqua." À la différence d'autres types de cartes d'énergie, ceux-ci produisent l'énergie 2 à la fois. Par exemple, l'énergie de magma fournit l'obscurité et l'énergie de combat, sans dommages de bonification qui viennent avec de l'énergie d'obscurité.

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon TCG : Expansion Cachée EX De Légendes ?
Le Pokémon TCG : Les dispositifs cachés EX d'expansion de légendes dur-à-trouvent Pokémon, aussi bien que l'autre Pokémon mystérieux. Les nouvelles cartes de stade offrent nouveau et les arènes passionnantes de bataille pour votre prochain type duel spécial Pokémon d'énergie de la bataille de Pokémon

continuent à briller dans cette expansion. Elles comptent en tant que les deux types en même temps, leur faisant une menace forte contre une variété de faiblesses. Elle aide à maintenir les résistances du Pokémon défendant cependant, car vous doublez la chance qu'elles ont un certain genre de protection.

nouveau Castform Pokémon ont été trouvés dans le sauvage ! Sous leurs différentes formes, ils gagnent la puissance supplémentaire d'attaque avec l'approprié survivent à à la carte de stade dans le jeu. Si vous faites face au loin contre Castform d'un adversaire, vous assurez vous contrôle la prévision !

certaines cartes dans cet ensemble se rapportent à "Pokémon qui a un propriétaire dans son nom". Ces cartes affectent le divers Pokémon avec les noms des entraîneurs des ensembles plus tôt (tels que Tentacool brumeux), aussi bien que l'"magma d'équipe" et Pokémon "de l'aqua's d'équipe" du magma EX récent d'équipe contre l'expansion de l'aqua TCG d'équipe.

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon TCG : Expansion EX De FireRed Et De LeafGreen ?
Le Pokémon TCG : L'expansion EX de FireRed et de LeafGreen comporte une partie de votre Pokémon préféré, avec de nouvelles attaques et tours excitants. Cet ensemble comporte un éventail de cartes d'entraîneur et une variété passionnante d'Pokémon-ex puissant, augmentant votre plate-forme au prochain niveau !

Ils présentent une nouvelle règle pour le jeu de carte marchand de Pokémon. Commençant par cet ensemble, les cartes de défenseur ont une restriction supplémentaire : Sur le premier tour du jeu, le joueur commençant ne peut jouer à aucune cartes de défenseur. Cette règle fournit l'équilibre additionnel pour les cartes d'entraîneur les plus efficaces, et favorise un jeu plus intéressant de jeu.

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon TCG : La Fusée EX D'Équipe Renvoie L'Expansion ?
Le Pokémon TCG : La fusée EX d'équipe renvoie des dispositifs d'expansion que un mélange passionnant de Pokémon différent dactylographie et des attaques puissantes. La fusée d'équipe souffle au loin avec le Pokémon foncé le plus puissant jamais !

Pokémon foncé sont un Obscurité-type Pokémon qui peut également apparaître en tant que types duels d'énergie. Quand n'importe quel Pokémon a les types multiples d'énergie, le Pokémon compte pendant que les deux types d'énergie en même temps. Quand les attaques d'un Pokémon, il examine la faiblesse et la résistance pour assurer tous ses divers types - ce pourrait être le Pokémon défendant a la faiblesse et la résistance au Pokémon attaquant.

Pokémon spécial "tiennent le premier rôle" révèlent pour la première fois ! Ils sont légèrement plus forts que les formes régulières de ce Pokémon, mais vous êtes limité à avoir juste 1 Pokémon "tenez le premier rôle" dans votre plate-forme. Ces Pokémon ont des attaques plus fortes qui donnent un coup de pied dedans quand vous êtes contagieux jusqu'à votre adversaire.

en outre, il y a des cartes secrètes d'entraîneur de la machine de la fusée spéciale qui peuvent être trouvées dans cette expansion. Ils agissent justes comme les cartes normales d'entraîneur, mais avec la poussée rusée dans leur puissance.

certaines cartes se rapportent à "Pokémon qui a un propriétaire dans son nom". Ces cartes affectent le divers Pokémon avec les noms des entraîneurs des ensembles plus tôt (tels que Tentacool brumeux, ou Baltoy du magma d'équipe) aussi bien que Pokémon de la "fusée" de cet ensemble.

Ce qu'il y a de neuf dans le Pokémon TCG : Expansion EX De Deoxys ?
Le Pokémon TCG : L'expansion EX de Deoxys comporte les challengeurs puissants : Deoxys et Rayquaza. Ce n'est pas all*while une partie du Pokémon comptent sur des mouvements spéciaux, beaucoup de ces Pokemon se fondent sur leur haute HP et attaques endommageantes fortes pour gagner leurs batailles !

Pokémon spécial continuent à briller. Ils sont légèrement plus forts que les formes régulières de ce Pokémon sans inconvénient professionnel de carte d'Pokémon-ex. Au lieu de cela, vous êtes limité à avoir juste 1 Pokémon dans votre plate-forme... ainsi, choisissez soigneusement ! Le Pokémon dans cet ensemble ont des attaques plus fortes qui donnent un coup de pied dedans quand vous faites face à un adversaire qui a Pokémon-ex dans le jeu.

certaines cartes se rapportent à "Pokémon qui a un propriétaire dans son nom." Ces cartes affectent le divers Pokémon avec les noms des entraîneurs des ensembles plus tôt, tels que Tentacool brumeux, Baltoy du magma d'équipe, ou Meowth de la fusée.

Comment faites-vous une nouvelle plate-forme ?
Votre plate-forme doit avoir exactement 60 cartes, et vous ne pouvez pas avoir plus de quatre d'aucune une carte autre que les cartes de base d'énergie dans votre plate-forme (les cartes de base d'énergie sont G, francs, W, L, P et pi). Les comptages des cartes en tant que mêmes qu'une autre carte si elle a le même nom - il n'importe pas si les cartes aient l'art différent ou viennent de différents ensembles. Ainsi, par exemple, vous pourriez avoir Sandshrew de quatre Brock et 4 Sandshrew dans votre plate-forme, mais vous ne pouvez pas avoir plus de quatre totaux de Sandshrew appelés par Pokémon même si ils étaient différentes versions de Sandshrew.

pour faire une nouvelle plate-forme, la première notification que toutes les cartes autres que les entraîneurs ont l'énergie différente dactylographient sur eux. Votre plate-forme devrait inclure probablement un ou deux des types de base d'énergie, et vous pouvez choisir d'ajouter un certain Pokémon sans couleur si vous aimez. Si vous choisissez juste un type d'énergie, vous aurez toujours le bon genre d'énergie pour votre Pokémon mais pas autant variété. Si vous avez plusieurs types d'énergie, vous aurez plus de Pokémon à choisir de, mais vous courrez le risque de ne pas dessiner parfois le bon type d'énergie pour votre Pokémon. Et soyez sûr que votre plate-forme a assez de cartes d'énergie (la plupart des plate-formes ont besoin de 20 à 25).

Une fois que vous choisissez vos types d'énergie, sélection Pokémon et cartes d'entraîneur qui fonctionnent bien ensemble. Voulez-vous accumuler grand Pokémon pour écraser votre adversaire ? Alors mis dans beaucoup de cartes d'évolution et de quelques cartes d'entraîneur, comme la boule de Poké, qui vous aident à trouver ces cartes d'évolution.

après que vous fassiez votre plate-forme, jouez-l'aussi souvent que vous pouvez contre autant d'autres plate-formes comme vous pouvez. Voyez ce qui fonctionne et ce qui pas , et faire alors des changements. Si vous continuez à travailler à elle, vous aurez une plate-forme qui montrera que chacun vous êtes le plus grand maître de Pokémon de toute l'heure !


Que compte comme attaque ?
Quelque chose écrit sur une carte de base de Pokémon ou d'évolution sous l'image où des attaques sont trouvées (excepté une Poké-Puissance ou un Poké-Corps) est considéré une attaque même si il ne fait rien à Pokémon de votre adversaire. Ainsi, par exemple, Linoone cherchent et les coups de Poochyena au loin seraient empêchés par un effet comme l'Écran de fumée ex de Magmar.

Dans Quel Ordre Faites-vous Votre Attaque ?
Les étapes exactes à intervenir en attaquant sont énumérés ici. Pour la plupart des attaques, il n'importera pas quel ordre vous faites des choses dedans, mais si vous devez travailler votre voie par une attaque vraiment compliquée, suivez ces étapes dans l'ordre et vous devrait être bien

si le Pokémon défendant est un bébé Pokémon, renversent une pièce de monnaie pour voir si votre tour finit sans attaque. (si votre tour finit sans attaque, ne faites aucune de ces autres étapes. Vous êtes fait maintenant.)
annoncez quelle attaque votre Pokémon actif emploie. Assurez-vous que votre Pokémon a assez d'énergie attachée à lui pour employer cette attaque. Au besoin, faites tous les choix que l'attaque exige de vous de faire. (par exemple, l'attaque de flèche de l'eau de Swampert indique que "choisissez un de Pokémon de votre adversaire." Ainsi vous choisissez maintenant.) Au besoin, faites n'importe quoi que l'attaque exige de vous de faire afin de l'employer. (par exemple, cartes d'énergie d'écart, comme dans l'attaque de rotation du feu de Camerupt, que les marques vous jettent 2 cartes de base d'énergie attachées à Camerupt afin de l'employer.)
au besoin, appliquez tous les effets qui pourraient changer ou décommandez l'attaque. (par exemple, si votre Pokémon était frappé pour la dernière fois tournez par attaque ex d'Écran de fumée de Magmar, cette attaque dite que si vous essayiez d'attaquer avec ce Pokémon pendant votre prochain tour, vous devriez renverser une pièce de monnaie. Si les queues, l'attaque de votre Pokémon ne fait rien.) Si votre Pokémon actif est confus, vérifiez maintenant pour voir si l'attaque tombe en panne.
If necessary, apply any effects that might alter or cancel the attack. (For example, if your Pokémon was hit last turn by Magmar ex's Smokescreen attack, that attack said that if you tried to attack with that Pokémon during your next turn, you should flip a coin. If tails, your Pokémon's attack does nothing.)
font celui que l'attaque indique. Faites n'importe quels dommages d'abord, puis faites tous les autres effets, et en conclusion, assommer n'importe quel Pokémon qui ont des dommages supérieur ou égal à leurs points de coup.

Comment vous figure hors des dommages ?
Habituellement la quantité de dommages que une attaque ne dépendra pas de l'ordre dans lequel vous faites des choses. Mais si vous devez figurer hors d'une attaque dans laquelle beaucoup de différentes choses pourrait changer les dommages, suivez ces étapes dans l'ordre (sautez toutes les étapes qui ne s'appliquent pas à cette attaque).

Commencez par les dommages bas. C'est le nombre écrit à la droite de l'attaque, ou, si ce nombre a un ¥, -, +, ou ? à côté de lui, c'est la quantité de dommages que le texte d'attaque vous indique à do.
Figure hors des effets de dommages sur le Pokémon attaquant (par exemple, effet d'énergie d'obscurité, ou souffle du lien de Ralt). Alors si les dommages bas sont 0 (ou si l'attaque ne fait aucun dommage du tout), arrêt juste figurant les dommages. Vous êtes fait maintenant. Autrement, subsistance going.
Les doubles les dommages si le Pokémon défendant a la faiblesse au type.(du Pokémon attaquant...)
Soustrayez les dommages 30 si le Pokémon défendant a la résistance au type du Pokémon attaquant.
figure hors des effets de dommages des cartes d'entraîneur et des cartes d'énergie sur le Pokémon défendant (comme l'énergie en métal).
appliquez tous les effets appropriés en résultant de la dernière attaque du Pokémon défendant (par exemple, des yeux de Teary d'Aron) ou les Poké-Puissances appropriées et le Poké-Bodies.
pour chaque dommages 10 l'attaque finit vers le haut de faire, placent un compteur de dommages sur le Pokémon défendant. (si en ce moment les dommages faits s'avèrent être moins de 0, ne faites rien.)
maintenant que des dommages ont été faits, si l'attaque fait n'importe quoi autre que des dommages, faites tout de that.

Dans quel ordre les choses se produisent-elles après que le tour de chaque joueur ?
Habituellement il n'importe pas dans quel ordre vous faites des choses après le tour de chaque joueur, mais si les choses deviennent compliquées, suivez ces étapes dans des compteurs de dommages d'endroit d'ordre.

sur n'importe quel Pokémon empoisonné. Renversez une pièce de monnaie pour voir si Pokémon avec des marqueurs de brûlure obtiennent des compteurs de dommages placés sur eux. Renversez une pièce de monnaie pour voir si Pokémon endormi récupèrent, et faites récupérer Pokémon paralysé éligible.

si un Pokémon a une carte d'outil de Pokémon attachée à lui et cette carte fait quelque chose entre les tours, cette carte peut être employée à tout moment entre les tours que la personne qui a joué le Pokémon veut.

si votre Pokémon et Pokémon de votre adversaire sont assommés en même temps entre les tours ou pendant une attaque, le joueur qui est sur le point pour prendre un tour remplace son Pokémon d'abord (et choisit sa carte professionnelle d'abord aussi bien).

Pokémon qui se rapportent
Parfois un Pokémon se rapporte de nom. Par exemple, l'attaque du fléau de Goldeen indique que "fait les dommages 10 pour chaque compteur de dommages sur Goldeen." Lisez le nom en tant que "ce Pokémon" si l'attaque obtient de façon ou d'autre utilisée par un autre Pokémon. Ainsi si Togetic copie le fléau de Goldeen avec le Mini-Métronome, Togetic ferait les dommages 10 pour chaque compteur de dommages là-dessus, juste comme si Togetic dit "fait les dommages 10 pour chaque compteur de dommages sur ce Pokémon" là-dessus.

Comment Retraitez-vous Employer Doublez-vous Des Cartes D'Énergie ?
Le paiement des coûts de retraite peut devenir embrouillant avec de doubles cartes d'énergie. Voici la manière que cela fonctionne : Jetez les cartes d'énergie une par une jusqu'à ce que vous ayez payé le coût de retraite (ou peut-être plus). Une fois que vous avez payé le coût, vous ne pouvez jeter plus de cartes.

par exemple, supposez que votre Pokémon a un coût de retraite de cc et il fait joindre deux cartes d'énergie de franc et une carte d'énergie de cc. Vous pouvez payer la retraite coûtée de plusieurs manières - par cc jetant, en jetant deux francs, ou en jetant d'abord et puis le franc cc. Vous ne pouvez pas jeter chacune des trois cartes, cependant.

Que se produit si une carte vous indique dessiner plus de cartes que vous est parti ?
Si une carte vous indique que pour faire quelque chose à un certain nombre de cartes supérieures de votre plate-forme, et vous ayez moins de cartes que cela à gauche dans votre plate-forme, faites celui que vous soyez censé faire aux cartes que vous avez gauche et continuer le jeu en tant que normale. Par exemple, si une carte vous indique dessiner sept cartes ou regarder les cinq cartes principales de votre plate-forme, et vous ayez seulement trois cartes à gauche dans votre plate-forme, vous dessinez les trois principaux ou regardez les trois principaux. Rappelez-vous, vous perdent si vous ne pouvez pas dessiner une carte au début de votre tour, pas si vous ne pouvez pas dessiner un parce qu'une carte vous a indiqué à.

Que se produit si ni l'un ni l'autre joueur n'obtient une carte de base de Pokémon dans ses sept premières cartes ?
Parfois ni vous ni votre adversaire n'obtient aucune carte de base de Pokémon dans des vos premières mains de sept cartes. Si ceci se produit, les deux joueurs battent et dessinent sept nouvelles cartes. Dans ce cas-ci, ni l'un ni l'autre joueur n'obtient de dessiner une carte supplémentaire. Répétez ce processus jusqu'à ce qu'au moins un des joueurs ait une carte de base de Pokémon dans sa main de sept cartes. Si l'autre joueur n'a toujours pas une carte de base de Pokémon dans sa main, ce joueur peut battre et dessiner sept nouvelles cartes, mais le joueur qui a déjà une carte de base de Pokémon peut dessiner une carte supplémentaire comme d'habitude. Continuez ce processus jusqu'à ce que chaque joueur ait une carte de base de Pokémon dans sa main de sept cartes.

Si quiconque a n'importe quoi à ajouter dessus à ce sentir librement au poteau. Ou si vous voyez que quelque chose faux pour avancer et pour le corriger ^ _ ^ en outre que je voudrais donner le degré de solvabilité me, zeldguide, et les nombreuses autres sources qui m'ont aidé à créer ce
__________________
En-Cu-Kou's my Niisan
~Paired up with Impending Doom~
.:::Hotokegokoro:::..
The Buddha Heart

What is absolute truth?
Go beyond logic. Live beyond reason. Choose your eternity.
____________________
SPEAK OUT! If you got something to say, then SAY IT! Stand up for what you believe in. Don't be a wuss or another face in this world of endless trends that we live in. Sometimes you may have to stand alone, but you're the only army that you'll ever need. You can speak life into death, You can speak love into hate, You can speak peace into turmoil. Your words have power, fear no one or no thing.

-Hotokegokoro

Mankind is in an Corporeal Oblivion. Darkness blinds us from the light that it truth. Fear corrupts our minds and confusion clouds our judgement. Lies become our only form of communication. Hate becomes our only emotion.


Last edited by Chareon; 04-10-2005 at 08:57 PM.
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